Vampire: The Masquerade 5th Edition RPG Buch Cults of the Blood Gods Sourcebook *Englische Version*

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Beschreibung

Wenn man den Tod bereits erlebt hat, warum sollte man dann noch glauben?

Wenn man akzeptiert, dass man selbst und alle anderen wie man selbst von Gott verflucht sind, warum sollte man dann an seinem Wort festhalten?

Wenn man als bluttrinkendes Monster von der anderen Seite zurückkehrt, welchen Zweck erfüllt dann der Glaube?

Vampire entwickeln aus unzähligen Gründen einen Glauben und fühlen sich davon angezogen. Die Ausübung von Macht über eine Herde. Die Befriedigung ihres Hungers und ihrer Bestien. Die Erhebung des Selbst. Die Gewissheit der Möglichkeit der Erlösung. Ein großartiger Plan, den sie selbst geschmiedet haben oder der ihnen von geheimen Meistern auferlegt wurde.

Während einige Vampirkulte sich über den ganzen Globus erstrecken und sich in aller Öffentlichkeit verstecken, sind andere Randgruppen mit morbiden Praktiken und jahrhundertealten Verschwörungen. Andere, wie der inzestuöse Clan of Death und die bösartige Church of Set - wohl die größten Vampirkulte überhaupt - glauben an ein Schicksal, das es ihnen ermöglichen wird, den Lebenden und den Toten ihren Willen aufzuzwingen.

Ob um Macht, Erlösung oder Transzendenz willen, alle Kindred-Kulte schwelgen in Blut. Sie vergießen es als Opfergabe, verlangen es von ihren Anhängern und preisen es in unheiligen Taufen, in denen sie ihre göttliche Herrlichkeit verkünden. Diese Kulte, die sich den Blutgöttern verschrieben haben, gehören zu den heimtückischsten und verdammenswertesten Sekten der Kindred, und heute Nacht nähern sie sich dem Höhepunkt ihrer Macht.

Cults of the Blood Gods enthält:

- Eine charakteristische Aufschlüsselung des Aufstiegs esoterischer Überzeugungen unter den Untoten und wie der Glaube viele der wichtigsten Aspekte der Vampirkultur bestimmt.
- Eine Vielzahl von Religionen - von historischen Theokratien und weltumspannenden Verschwörungen bis hin zu Randkulten und sterblichen Glaubensvorstellungen, die in den modernen Nächten entstehen - die Sie in die Hintergründe Ihrer Charaktere oder als Nebendarsteller und antagonistische Gruppen in Ihre Chroniken einbauen können.
- Die Geschichte, Struktur und Ambitionen der Hecata, der Vampirgruppe, die als Clan des Todes bekannt ist, sowie ein Kapitel, das sich dem Spielen eines Vampirs unter den Nekromanten widmet, und die Rituale für ihre charakteristische Disziplin: Oblivion.
- Anleitungen zur Verwendung von kirchlichem Horror und zum Aufbau von Kulten in Vampire, um sie zu einer lebendigen Kulisse für Ihre eigenen Geschichten zu machen, einschließlich neuer Coterie-Stile, die sich auf Kultspiele konzentrieren.
- Glaubensbasierte Story-Hooks und eine vollständige Chronik, die sich um die Aktivitäten der Hecata dreht, mit wandelnden Leichen, Geistern, vorgefertigten Charakteren und den Geheimnissen der verdrehtesten Familie in der Welt der Dunkelheit.
- Neue Loresheets, Hintergründe und Raubtiertypen, die Sie in Ihre Chroniken aufnehmen können, um die Spielercharaktere zu ermutigen, sich voll und ganz mit dem in diesem Buch vorgestellten Material auseinanderzusetzen.

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Voraussichtliches Erscheinungsdatum

2026-01-27

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